崩坏3伤害机制存在哪些特点

来源:岩东网
编辑:厂商投稿
发布时间:2024-05-06 12:00:04

崩坏3的伤害机制最核心的特点在于多层叠加的乘算体系,咱们可以把伤害拆解成全伤害、物理/元素伤害、暴击伤害、易伤等多个独立乘区。每个乘区内部是加法计算,不同乘区之间则是乘法关系,这种设计让搭配策略变得非常灵活。比如全伤害加成和元素伤害加成虽然都能提升输出,但后者对元素角色收益更集中,而前者泛用性更强。

易伤效果是战斗中不可忽视的战术核心,它属于给敌人挂上的debuff而非自身buff。全伤害易伤和元素/物理易伤分属不同乘区,叠加时能产生质变。脆弱效果比较特殊,它通过降低敌人物理防御来间接提升伤害,但不会与其他易伤叠加而是覆盖。元素穿透则直接无视部分抗性,在面对高元素抗性敌人时有奇效。

物理和元素伤害的差异体现在实战机制上。物理伤害能暴击且受防御力影响,需要配合暴击率、暴击伤害和脆弱效果;元素伤害无法暴击但无视防御,依赖元素加成和穿透。爆发状态下的攻击判定也有讲究,部分圣痕的近战物理加成对爆发攻击无效,而物理伤害加成则能全覆盖。

辅助角色的增益覆盖率直接影响输出节奏。由于buff持续时间有限,咱们需要规划好角色切换顺序,确保核心输出阶段能吃满增伤。比如时空减速不仅能延长敌人负面状态,还能触发特定角色的加成效果。元素辅助提供的贯穿效果是全队共享,这是团队搭配时优先考虑的因素。

当某一乘区加成堆得过高时,继续追加同类加成的收益会明显下降。均衡分配不同乘区的资源,比如同时提升全伤害和元素伤害,比单一堆叠某个属性更科学。实战中根据敌人特性灵活调整圣痕和队伍组合,才是发挥机制优势的关键。

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